HTC VIVE & VIVERSE 開發者應用大會揭示元城市商業新應用,深度強化沉浸式互動體驗

 

宏達電(HTC)於上週在 digiBlock Taipei 台北數位園區舉辦全球首場「2023 VIVE & VIVERSE 開發者暨生態圈應用大會」,帶來一系列 XR 和元城市商業新應用、七大 VIVERSE 及 VIVE SDK 革新以及 VIVE Mars CamTrack。

 

會中首先揭示「VIVERSE 獨家渲染串流技術-Polygon Streaming」,即使在大型的 3D 場景下也能享有流暢且高畫質的精緻視覺體驗;透過模組化方式,為企業用戶提供創新且快速導入的「商用元宇宙解決方案-VIVERSE for Business」以及「AI 驅動的 VIVERSE 智慧空間體驗」。會中並深入探討 VIVE SDK 各項感知與體驗套件,包含「全方位動作捕捉技術」、「MR 多人混合實境互動體驗」、「聲音實境化套件」,在場景感知、聲音實境化、動作捕捉及 MR 環境下實現多人的互動體驗上都帶來突破。

 

2023 VIVE & VIVERSE 開發者暨生態圈內容應用大會盛大登場!

 

多元豐富的數位感知互動新時代已然來臨,為因應變革,數位發展部數位產業署、文化內容策進院以及 HTC 攜手合作,廣邀新生代導演、文化工作者及數位產業開發者進行交流,讓台灣科技實力能跨域完美結合,共同推動科技文化經濟發展。此場活動吸引上百家創新業者齊聚交流,探索全新內容創作方式及應用開發新機會。

 

VIVERSE 在全球積極打造多樣化的應用案例,跨足時尚、娛樂、教育、賽事等多個領域

 

此次大會帶來豐富的元宇宙生態圈應用示範,VIVERSE 總經理暨 HTC 內容及平台總裁林俊吳於演講一開始即表示:「VIVERSE 帶來一個開放且多元的元宇宙生態系,以及其與全球合作夥伴和開發者共同成長的承諾。」林俊吳並強調:「VIVERSE 正以嶄新方式觸及消費者和企業用戶,持續推動生態圈發展,為各行業帶來更多元化應用。」

 

VIVERSE 於國內外積極打造全方位應用案例,包含,與 ELLEverse 和實踐大學合作的虛擬時裝設計展、光露營就很忙了-電視虛擬實境節目秀、全台首場線上全視角 Vtuber 演唱會,並與阿聯酋電信合作所打造的 e&元宇宙(e& Universe)等案例。透過 VIVERSE 平台,讓各類型展覽、表演、產品展示、演唱會和賽事直播變得更加容易。此外,元宇宙教育應用也呈現更多的可能性,包括在 VIVERSE 環境中操作串流直播教學,透過模擬真實場景和 3D 物件,有助學童更深入理解知識內容。這些案例彰顯 VIVERSE 平台的多功能性和多樣性,同時呈現元宇宙在不同領域的潛力。

 

商用元宇宙解決方案-VIVERSE for Business

 

商務應用部分,VIVERSE 成功開發多個合作夥伴項目後,現在推出多功能且可客製的「商用元宇宙解決方案 VIVERSE for Business」,提供企業專屬的「PaaS(Platform as a Service,平台即服務)」內容。透過虛擬空間模塊式設計,讓企業輕鬆選擇各式場景和風格,可打造演講聽、團隊空間、公共空間、展示間、接待處等,並快速加入品牌視覺。VIVERSE for Business 支援跨裝置體驗,包含智慧型手機、平板、電腦和 XR 設備。此次於會中另分享以「AI 驅動的 VIVERSE 智慧空間體驗」,包括提高生產力的 AI 工具、AI 輔助虛擬及擴增實境、具安全性的 AI 智慧助理,以及基於 AI 的資安架構,帶來更多創新功能,助力企業開啓新商機。

 

VIVERSE 3D 視覺化的重大變革,渲染串流技術帶來精緻流暢體驗

 

本次大會中另一分享重點則為 VIVERSE 獨家渲染串流技術-Polygon Streaming。有鑒於在實現現實與數位世界無縫整合方面,優化視覺體驗變得至關重要,Polygon Streaming 技術代表了一項革命性的進步。這個技術能夠讓數百萬多邊形數量的 3D 模型輕鬆地在各種平台及瀏覽器上展示出高精度且細膩的解析度。它允許用戶以更節省雲端成本的方式流暢演示和分享任何大小的高擬真 3D 模型和精美場景,並支援跨平台和多種裝置。不同於雲端渲染影像串流技術,透過 Polygon Streaming 技術,高品質的 3D 模型可快速被拆解,並串流至各終端設備上如電腦、手機和 XR 裝置進行渲染,從而實現最佳的視覺和互動體驗,為創造元宇宙場景提供更多的可能。

 

HTC VIVE 提供業界首屈一指完整且多元的開發套件

 

會中另外深入探討 VIVE WAVE SDK 及 OpenXR 所提供的各種感知和體驗套件,為開發者提供多元而靈活的選擇,包括眼動追蹤、嘴型追蹤、全身追蹤等全方位動作捕捉技術。此外,現場展演透過 Anchor 技術所提供的「MR 多人混合實境互動體驗」。VIVE XR Elite 搭載強大的全彩攝影鏡頭與深度感測器,能夠在現實世界中與虛擬物體互動。透過場景感知功能,VIVE XR Elite 可以識別地板、天花板、牆壁、桌面等場景元素,並與它們互動,讓玩家沉浸在現實與虛擬交錯的未來世界中。同時,透過 VIVE Streaming 套件還可支援 PC-VR 體驗,實現高階大型創作體驗內容。

 

HTC VIVE 首創依空間材質定義「聲音實境化」,蜜蜂振翅宛如在耳邊飛舞

 

VIVE SDK 套件中另一重點為空間聲學軟體開發套件-「VIVE 3DSP SDK」,此為 HTC VIVE 首創為場景開發設計者準備的空間聲學(Spatial Audio)軟體開發套件,藉由此開發套件將虛擬物件聲音進行「實境化」之功能,也就是基於物件特性如方位、遠近、遮擋物、所在空間大小及材質等資訊進行設計並獲得對應擬真合理的聲音體現。

 

活動現場的虛擬場景展示了飛舞盤旋的蜜蜂,玩家能根據蜜蜂振翅飛行方向及距離,感受音效空間變化,體驗「聲」臨其境的樂趣。

 

支援大場域 Location Based Entertainment 商用管理平台

 

對於在大型場域中的體驗如藝術展覽,則可使用 VIVE Business+ 商用平台來滿足推送內容和設備管理等方面的需求。VIVE WAVE SDK 完整套件不僅為一般使用者提供自然的互動體驗和開發工具,同時也提供了完整的商用應用開發套件。

 

虛擬拍攝製作-VIVE Mars CamTrack

 

大會也同時展示日前於日本「CONTENT TOKYO 2023」中亮相的最新輕量化「虛擬拍攝製作與即時製播系統」。此系統整合了 HTC 推出的輕量化虛擬拍攝和追蹤設備——VIVE Mars CamTrack,透過簡單的操作方式大幅降低使用門檻,將繁複的攝影機追蹤工作流程整合至一部專業級、隨插即用的模組盒中,將設置時間從數小時縮短到數分鐘;除了原生支援虛幻引擎之外,也同時支持本土廠商烽燧視覺獨立開發的軟體套件。。HTC VIVE 資深副總經理鮑永哲在演講中指出:「VIVE Mars CamTrack 顛覆了影視行業流程,使原本繁瑣複雜的虛擬影像製作工作變得高效又簡單,以往,好萊塢電影片中的場景及動作畫面動輒需要耗費數千萬美元,但現在,由於技術的進步,帶來超乎想像簡易的製作流程,以及透過小型製作公司也能負擔得起的實惠價格,即可拍出高質感影像,這不僅能讓電影製片及內容創作者充分發揮創意潛能,還為欲加入 VTuber 行業的創作者提供了快速圓夢的機會。」

 

全台首場線上全視角 VTuber 演唱會

 

HTC VIVE ORIGINALS 近年以多部 VR 原創作品在國外影展獲獎無數,累積了完整的創作經驗和產業洞察,推出結合容積攝影、區塊鏈、XR 等新科技的音樂元宇宙平台「BEATDAY」。這次「跨次元創舉」與春魚工作室合作推出《鏡花水月 Illusionary》演唱會,全台首場線上全視角 VTuber 演唱會,表演方式由平面向 6DoF(6 自由度)轉變,讓粉絲親身進入虛擬世界,成為未來 VTuber 演出的趨勢。

 

台灣首創將動補棚的 3D mocap 資訊即時傳送至玩家的 6DoF 遊戲引擎環境,讓虛擬偶像走出過往直播的 2D 形象,且粉絲能夠透過分身,以類遊戲的形式進行全角度的互動。